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Update 0.8.9
31.10.2013 - 22:31 von |BdK|Gurke


Armored Spearhead ist jetzt verfügbar und der Download des neuen Inhalts beginnt, sobald ihr das Spiel startet. Ihr könnt den neuen Inhalt auch manuell über den„Download“ -Bereich herunterladen.

]Update 8.9 „Armored Spearhead“ steht kurz vor der Veröffentlichung! Der Titel dieser neuen Spielversion bezieht sich auf die reale Panzertaktik mit dem gleichen Namen. Ihr fragt euch womöglich, wie wir auf einen solchen Titel gekommen sind? Das liegt daran, dass wir mit diesem Update einen brandneuen Spielmodus einführen, der Gefechte zwischen einer kleinen Anzahl von Panzern ermöglicht – wie bei einer gepanzerten Angriffsspitze! Bereitet euch darauf vor!

7-gegen-7-Teamgefechte

Der neue Spielmodus führt Gefechte für Teams von bis zu sieben Spielern ein. Bei diesem Modus basiert das Ausgleichssystem auf den Erfahrungsstufen und Statistiken der Spieler. Im Gegensatz zu den Zufallsgefechten ermöglichen die Teamgefechte den Spielern, sich in hart umkämpftem Gameplay zu beweisen. Die Spieler können ihre eigenen Teams erstellen oder den besonderen Matchmaker dieses Modus nutzen, um Spieler ähnlicher Fertigkeitsstufen zu finden. Man kann dieses System dazu verwenden, einem bestehenden Team beizutreten, das der eigenen Fertigkeit entspricht.

Verbesserung am persönlichen Bewertungssystem

Damit das System der „persönlichen Bewertung“ noch fairer und leichter verständlich wird, haben wir mit der Version 8.9 einige Änderungen an der Berechnungsformel vorgenommen.
Für die Berechnung der „persönlichen Bewertung“ haben wir die Auswirkung der insgesamt gespielten Gefechte verringert

Die „persönliche Bewertung“ ist eine Darstellung der Fertigkeiten und Erfahrungen eines Spielers bei World of Tanks. Durch die Teilnahme an den Gefechten lernt ein Spieler die Feinheiten der Taktiken und Spielmechaniken, er übt und verfeinert neue Fertigkeiten und lernt das Spiel allgemein besser kennen. In der ersten Version des Systems der „persönlichen Bewertung“ lag jedoch ein zu großes Augenmerk auf der Anzahl der gespielten Gefechte. Darum haben wir uns dazu entscheiden, den Einfluss dieses Faktors zu überarbeiten.
Bei den Berechnungen der „persönlichen Bewertung“ ist die Anzahl der Gefechte jetzt ein Koeffizient, der die Summe anderer Bestandteile der Formel multipliziert. Mit der Veröffentlichung von Version 8.9 lautet der Einfluss dieses Koeffizienten wie folgt:

Nach 500 Gefechten hat der Koeffizient den Wert 0,1.
Nach 3,000 Gefechten hat der Koeffizient den Wert 0.5.
Nach 5,000 Gefechten hat der Koeffizient den Wert 0.7.
Nach 9,000 Gefechten hat der Koeffizient den Wert 0.9.
Nach 9.000 Gefechten nähert sich der Koeffizient allmählich dem Wert 1.

Somit wird ein Anstieg bei der Anzahl der gespielten Gefechte, der Spielfertigkeiten und der Ebene der Spielererfahrung angemessen wiedergegeben.
Es wurde eine Beschränkung hinzugefügt, um eine dramatisch gestiegene Bewertung durch den Missbrauch einiger prozentualer Parameter vorzubeugen.

In der ersten Version des Systems der Formel der „persönlichen Bewertung“ gab es nur eine Beschränkung, die einen Missbrauch des Verhältnisses von Siegen zu Niederlagen vorbeugte. In der Version 8.9 werden außerdem folgende Beschränkungen zu anderen prozentualen Parametern hinzugefügt: Überlebensrate und Treffgenauigkeit. Dies bedeutet, dass alle diese Parameter bis zu einer bestimmten Größenordnung die „persönliche Bewertung“ beeinflussen. Eine statistische Analyse hat gezeigt, dass das Überschreiten dieser Beschränkung gewöhnlich nur durch Missbrauch und nicht durch die Spielweise möglich ist. Extreme Werte haben nun keinen Einfluss mehr auf die Formel.
Die unteren Grenzwerte wurden vom durchschnittlichen Schaden und der durchschnittlichen Erfahrung pro Gefecht entfernt.

Dies erfolgte, um die Statistiken derjenigen Spieler zu verbessern, die sich gerne steigern und Klasse bei den allgemeinen Spielfertigkeiten zeigen wollen, ohne sich dabei auf einen einzigen Parameter zu konzentrieren und andere zu vernachlässigen.

Berechnungsformel der Persönlichen Bewertung:
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